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第427章 跨界融合挑战:懂财务的不懂游戏
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  “玩家不需要知道。”林知秋说,“他们只需要感受。感受‘现在吃糖很快乐,但买了玩具会更快乐’的对比。感受‘把钱花光了,看到更想要的东西时买不起’的后悔。感受‘忍住诱惑,最终实现目标’的成就感。这些感受,比任何精确的数字都更有教育意义。”

  王姐不说话了,但她的表情分明写着:这不科学。

  古民坐在会议桌的主位上,听着双方的争论,一言不发。他能理解王姐的立场——她是一个财务专业人士,她的思维方式是“精确”、“严谨”、“可量化”。她无法接受一个连利率都没有明确的游戏,能教会孩子正确的财务观念。他也能理解林知秋的立场——他是一个游戏设计师,他的思维方式是“体验”、“感受”、“乐趣”。他知道,如果游戏不好玩,再正确的知识也没有人愿意学。

  这两种思维方式,就像两条平行线,似乎永远找不到交点。

  会议结束后,古民把林知秋单独留了下来。

  “林哥,你觉得王姐的方案,有没有可取之处?”他问。

  林知秋想了想,点了点头:“有。她的财务模型很严谨,如果用在教学软件上,是非常好的。但用在游戏里,就需要包装。就像药片外面裹的那层糖衣——药是苦的,但糖衣是甜的。孩子吃下去的是糖衣,但真正起作用的是药。”

  “那你能不能设计一层‘糖衣’,把王姐的财务模型包进去?”

  林知秋沉思了片刻:“可以试试。但有一个条件——王姐必须信任我。她不能每看到一个设计改动,就来质疑我‘这个不科学’。如果她一直用财务的思维来审视游戏设计,我们永远没法合作。”

  古民点了点头:“我来跟她谈。”

  第二天,古民单独约王姐喝咖啡。他没有直接谈游戏,而是先聊了聊王姐的儿子——一个正在上小学三年级的男孩。

  “你儿子平时喜欢玩什么游戏?”古民问。

  王姐苦笑了一下:“别提了,天天抱着平板电脑玩那个什么……《蛋仔派对》。我说他多少次了,让他少玩点,多看看书,他不听。”

  “那你有没有想过,他为什么那么喜欢玩《蛋仔派对》?”

  王姐想了想:“可能是因为……好看?好玩?我也说不清楚。”

  “因为《蛋仔派对》让他快乐。”古民说,“他在游戏里可以自由地跑、跳、撞,可以和其他玩家一起玩,可以打扮自己的角色。这些体验,让他感到快乐。而你的财务知识,虽然对他有用,但无法让他感到快乐。所以他不愿意学。”

  他顿了顿,继续说道:“我们现在做的这个游戏,就是要让财务知识,也变得‘快乐’。不是用说教的方式,而是用游戏的方式。让那些原本对财务不感兴趣的人,在快乐中学会管理金钱。要做到这一点,我们就不能只用财务的思维来设计游戏,必须借助游戏设计师的专业能力。”

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