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击杀永久加法强,坦克秒人很合理吧?

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第122章 城墙失守!
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  丁凡刚把面前的两个永恒逝者击杀完,很快便又补上了两个。

  这时,丁凡身旁的一个金甲长枪战士,对着其中一个永恒逝者释放了一个刺击技能。

  这个技能具有击退效果。

  直接将一个刚上到城墙之上的永恒逝者击落了下去。

  关键是,丁凡看到它摔下去之后。

  在它掉下去的那个地方升起一个-100000的巨大伤害数字。

  在这个伤害数字旁边,还有两个几千的伤害数字,就不值一提了。

  那个-100000丁凡没有看错,也绝对不是几个伤害数字重合了。

  而是真真切切的十万伤害。

  丁凡赶紧往前迈了一步向下看去,只见刚才的永恒逝者掉落在地上,并且砸到了另外两个永恒逝者。

  那个十万的伤害,应该是摔落的伤害。

  在天虚,一般摔落是没有伤害的,毕竟相对于游戏中大部分生物这种体格,摔一下不足挂齿的。

  可这城战,或者说在这个副本之中,这个摔落的伤害却是不简单。

  应该是为守城方设置的一个隐藏机制。

  要不然攻守双方的优势区别不大。

  看到这一幕的丁凡,立马指挥所有城墙上的士兵,凡是有击退技能的,尽量使用击退技能将永恒逝者打落到城墙下面。

  有了这个摔落伤害的加持,整体输出就要提升一大截了。

  丁凡刚下完命令,就看到齐齐的一整排永恒逝者被各种技能打落到了城墙下面。

  有一些血量少的,直接就被摔死在了下面。

  “你说你们都有击退技能,怎么不早用呢?”

  早一点让丁凡发现这个机制,这局面不能比现在更好一点吗?

  其实丁凡说它们自己也有点脸红,丁凡自己也有野蛮冲撞不是也没有使用吗?

  刚开始他们想的都是,既然摔落不计算伤害的话,将它们推落下去就没有意义。

  反正立马就会补上来一个。

  还不如上来一个杀死一个呢。

  现在好了,突然局面就发生了大变化。

  本来一个很普通的击退技能,现在可以造
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