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温知茵张恒

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第46章:冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型!
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  书还要求了,必须做出每个角色的个性化与差异化,以确保后续放出「角色先行PV」时,让玩家有足够的记忆点。

  卧槽!!

  苟彻桦当场就麻了。

  这尼玛……

  老板,我没见过这么大的场面啊!

  我想不出来那是什么画面啊,这我怎么策划……

  别说我了,全球的游戏策划估计也没见过这场面啊……

  “刻……刻总,您刚才最开始在我进门的时候,说的那句话是啥来着?”苟彻桦咽了咽口水。

  “最开始?”刻晋疑惑的想了想,然后道:“接下来你帮我筹备一款新游戏。”

  苟彻桦惊恐无比的瞪大眼睛,反手指着自己的鼻子,声音都几乎破音。

  “我???”

  ……

  稍微安抚了一下苟彻桦的心情,让他不要带着压力,一个角色一个角色先慢慢做好。

  反正企划周期较长。

  等苟彻桦情绪稳定后,刻晋又开口问道。

  “对了华子哥,目前咱们市面上,有没有什么特别冷门的游戏类型?就是那种,玩家看一眼就想弃坑,完全没有耐心玩下去的。”

  《天际线》失败后,刻晋就算一直骂娘也无济于事,不得不迅速振作,开始筹备下一款游戏。

  广告遮挡充值界面的计划失败了,那就得另寻他路。

  思前想后,刻晋忽然意识到了一个问题。

  与其在充值这一块跟玩家斗智斗勇。

  为什么不跳出三界内,窜出五行中。

  站在另外一层至高的境界给予玩家降维打击呢?

  自己目前制作的游戏,都是市面上没有的,很新鲜的。

  玩家光看着就感觉炸裂,感觉新奇,你却还试图阻拦他们氪金消费?

  这本身就是个悖论。

  那么换个思路。

  如果自己制作的游戏类型,如果在蓝星是非常冷门的那种,或者是过气的剩饭。

  楼下的狗看了一眼都觉得嫌弃。

  玩家看了恨不得马上卸载。

  氪佬们就算消费欲望再强烈,总归也不会为了一款自己玩都不玩的游戏买单吧?

  嗯,这个思路才是目前最正确的思路。

  捏妈,之前被终极任务的诱惑冲昏了头脑。

  居然连这种常识性的逻辑都没想到。

  早想到的话,自己现在爆款游戏恐怕都出了三五个了吧。

  “非常冷门,甚至让玩家看一眼就想弃坑的游戏类型?”

  “让我想想啊。”苟彻桦虽疑惑刻总抛出的这个问题,但还是认真的思索道。

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  今天更新完毕,咱们明天见~
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