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重生:只想认真学习的我,却成了渣男迷虾

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第四百四十八章手机性能
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  “雷总。”

  “芯片到了。”

  “小米2,可以着手投入研发了。”

  苏泽拿到芯片后,直接让人送到了小米总部仓库。

  雷布斯接到电话,心情异常兴奋。

  “好!”

  “苏总,你听我的好消息!”

  “用不了多久,我保证给你一款全世界最牛x的游戏手机!”

  芯片到了。

  苏泽马上去找手游部的负责人老许。

  “王者荣耀的开发进度,怎么样了?”

  老许有些纠结道:“游戏内容方面,已经基本搞定了。”

  “但是在优化方面,还是差点火候。”

  他一边说着,一边拿出手机给苏泽进行实机演示。

  老许用的手机是米mate,这在国内的主流手机型号中,已经算是配置顶尖的了。

  他点开《王者荣耀》的图标,然后简单的操作了一下。

  “还是有点卡顿。”

  一般来说,游戏帧数超过60,人眼就已经基本感觉不到卡顿了。

  当然,这并不等于60帧的画面就能跟144,甚至是360帧相媲美。

  这些帧数间的流畅度还是有不小差距。

  演示过程中,虽然画面有些卡顿,但总体还在能够接受的范围。

  但问题是,目前游戏并没有上架发布。

  一旦到了联机的情况下,卡顿的情况肯定会更加严重。

  况且连米mate都只能勉强运行,低配的手机运行起来肯定更加吃力。

  这些问题,单靠高通的游戏芯片,可解决不了。

  “优化难度太大,就直接分成三档。”

  “根据用户自己的选择,逐级降低游戏的画面效果。”

  “从而提升游戏的流畅度。”

  很多吃配置的电脑游戏,只要愿意牺牲画面效果,都能流畅运行。

  手机游戏自然也一样。

  老许眼前一亮,苏泽提到的这个办法的确可以实行。

  “苏总,您真的不是专门搞游戏研发的吗?”

  “我总觉着,你好像比我们有经验多了。”

  像是画面分档这种方式,在前世的手游中十分常见。

  但是在当下智能机尚未普及的时代
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