第285章 企鹅的发展(1)
上线,主打各种棋牌类休闲游戏,目标直指当时国内休闲游戏领域的霸主——联众。
与联众相比,企鹅进军休闲领域的优势极为明显。
第一,企鹅当时已经成为了一个全华夏网民必备,且极度依赖的一款产品。甚至可以讲,对很多网民来说,他们可以不知道门户、BBS这样的东西,也搞不懂互联网背后的所有逻辑,但他们一定知道企鹅。
第二,联众这一类休闲游戏门户的用户粘性来源,往往来自于用户天长日久的浸泡在游戏大厅以后,跟一些棋友、牌友们缔结起来的某种社交关系,甚至是社团组织。然而,这些关系当中的大部分,最后都会被沉淀到企鹅上。
所以在江翊看来,企鹅现在正面宣战联众的逻辑,颇有几分类似于后世的滴滴出行逐次干掉“拼车”、“代驾”这样的“高频打低频”的逻辑。
以此企鹅庞大的用户为基础,加上出色的产品体验和细节,江翊相信从2003到2004,只需要一年的时间,企鹅肯定可以超越联众,成为国内第一大休闲游戏门户。
后世,反正江翊在接触到休闲游戏大厅的时候,就只听说过企鹅游戏大厅,曾经的休闲游戏霸主联众,早已经消失在大多数互联网用户的视野中。
“那倒是不怕,现在企鹅刚刚融资了一大笔钱,有这些钱那还怕竞争不过联众,那是不可能的,就是觉得有没有必要为了一个游戏大厅,大炮打鸟而已。”小马哥这個时候显然还不清楚企鹅游戏大厅能够给企鹅带来多大的用户粘度。
“别,你要是信我,企鹅游戏大厅一定要做,而且做就要做到国内最好!”江翊大概也明白了小马哥现在内心的想法,无非就是手头上有钱开始略微的有些膨胀了,看不上企鹅游戏大厅这种小东西,想玩点大的。
小马哥不清楚企鹅游戏大厅的魅力,江翊可是很清楚的。
要知道自从企鹅游戏大厅运营以来,在线人数屡创新高。仅在2004年就创造了同