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第968章 AI绘画
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  国内第一部真4K分辨率制作的手绘动画,引领未来!

  这个虚名,引起了顾淼的重视。要是别人已经做过了,没有这个头衔的加持,那他无论如何都不可能对4K手绘动画产生兴趣。

  可偏偏这玩意就没人做过,准确来说,只有国外一家动画公司做过一次尝试。

  说白了!

  只要万宝去做,那就是国内首部、全世界第二部真4K手绘动画。

  还是很有诱惑力的呀!

  顾淼必须得承认,他已经被说服且心动了,但心动不等于行动,作为一家动漫公司的老板,他比任何人都清楚4K动画意味着什么。

  超高的作画精细度,暴增数倍不止的工作量与工作时间,巨额的人力成本与时间成本……

  你以为没人想过4K手绘动画的可行性吗?你以为业内人士,没有想过未来进入4K超清时代的场景吗?你以为这只螃蟹没人想尝一口吗?

  都不是!

  4K动画又不是什么新鲜词,早在多年前就已经探讨过了。

  真正限制4K动画产量,或者说作品诞生的因素其实就一个成本问题,只要成本降下来,那动画行业很快就大踏步迈入4K超清时代了。

  人工太贵了啦!

  要是能用人工智能,也就是AI作图,或者说基于神经网络引擎技术,将TV动画的作画精细度拉升到海报级别,那可能还好一些。

  但现在的技术,很显然达不到这个要求,所以更多还是采用人工。但人工作画又带来另一个问题:高精度的原画难以批量化绘制……

  硬堆时间和人力,倒是能堆出一部作品来,但这样做明显划不来,毕竟投入与回报简直不是一个量级。

  顾淼觉得,万宝动画即使真要做4K手绘动画,也不应该是靠着海量人力和时间硬堆砌,而是走技术捷径。

  比如说AI绘画?

  这也是许多互联网企业正在积极探索的领域,为此砸下了大量资金,只为夺得AI技术的领先。

  要是万宝动画能跟一家AI技术领先的企业达成深度合作,双方共同围绕AI作画展开技
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