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第630章 3D、RPG、宝可梦!
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  系列游戏,那前几代作品太成功了,销量动辄千万级别起跳。

  这么火爆且大受欢迎的单机游戏系列,万宝游戏当然不想毁在手里,自然要拿出十倍苦心去开发打磨续作。

  十倍苦心嘛,懂得都懂。

  说好听点,那是作品还在打磨完善阶段。说难听点,现在就是个半成品,万宝游戏根本不敢拿出来卖。

  “继续打磨吧。”

  见小林总裁头都快秃了,顾淼也没好意思继续催他。只是好奇地问了一句,游戏开发进展的最大阻碍是什么?

  “玩法!”

  小林头疼道:“我们收到了很多玩家的反馈,希望能用《神奇宝贝》这个IP开发出更多新的玩法。”

  玩家想法是极好的。

  毕竟宝可梦一直训练对战收集什么的,玩这么久其实也有点腻歪了。

  适当推出一些“玩法另类”的作品,但又能融入《神奇宝贝》这个IP,那绝对是一件好事。

  可玩法创新,真没那么简单。

  前世在任地狱掌机平台上,顾淼也见过一些围绕“宝可梦”IP打造的另类玩法小游戏。

  什么《宝可梦弹珠台》和《宝可梦方块》啦……

  结果不用说了吧?

  归根结底,现在是玩家逼着万宝游戏去制作一些新玩法的《神奇宝贝》游戏,别整天躺功劳簿上吃老本了。

  但这一步还是太难了。

  所以小林总裁才会如此头疼,甚至迟迟没有透露并官宣,《神奇宝贝》最新一代游戏的具体开发进展。

  “我有一个想法……”

  见大伙都在为新玩法而烦恼,顾淼突然想到了一款还算不错的“宝可梦”衍生游戏。

  《宝可梦竞技场》!

  这款游戏好不好玩不重要,重要的是借由这款游戏,引申出了一个很关键的游戏元素。

  3D化RPG宝可梦!

  这曾是早期许许多多,喜爱宝可梦的粉丝共同的梦想,同时也是现在很多《神奇宝贝》粉丝们的期待。

  往这个方向尝试,不敢说一定能让玩家粉丝们满意,至少结果不可能会太差,不是么?
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