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我的动画时代全文无删减

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第336章 线上见面会
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  粉丝向是一把双刃剑。

  优点是旱涝保收,只要死忠粉满意,那就不愁没钱赚。缺点也同样明显,死忠粉不满意那就寄了。

  顾淼没什么选择的余地。

  粉丝向就粉丝向吧,毕竟是第一部动画电影,积累经验为主,以后再跳出粉丝向的框架。

  电影制作费时费力。

  尤其是《蛇来运转》这种2D为主,掺杂部分3D镜头的动画电影,制作起来更加麻烦。

  别误会!

  顾淼不是嫌进度慢,他只是觉得制作过程麻烦,而且需要考究的细节太多,太费脑细胞了。

  举个简单的例子。

  在电影《蛇来运转》里,出现过多个TV动画未曾出现过的全新场景,其中就包括羊村图书馆。

  OK!

  新场景而已,画呗!

  可这简单的一个图书馆场景,你知道要画多少张线稿吗?

  答案是,上百张!

  因为动画电影不同于电视动画,在细节上必须做到精益求精。所以哪怕是一个出镜30秒的场景,也需要大量时间去精修琢磨。

  图书馆的门是什么样的?

  书架上有哪些书?

  图书馆的房顶、地面、墙面该用什么装饰?

  然后是五视图!

  提到“五视图”,可能很多人都一脸懵。但这其实是动画制作过程中,对于人物角色造型设计的关键步骤。

  当然,场景设计也有用到。

  所谓五视图,指的是五个不同视角下,场景、人物或道具的图像。这五个视角,分别是主视、俯视、左视、右视及后视。

  什么?

  左后右都有,为什么没有前?

  因为前视图,也就是正面观察图,按几何学一般被称作主视图,或者“正视图”。

  整个过程繁琐且枯燥……

  很多动漫迷,恐怕都觉得制作动画的过程是一件很轻松加愉快的事。

  但实际上并非如此。

  可能一开始,在企划立项之初,大家对这个项目都抱有很大的“创作激情”。这个阶段,大家确实很有热情,也很活泼欢乐。

  但随着时间推移。

  动辄数个月,甚至是数年之久,
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