返回

我的动画时代全文无删减

首页
关灯
护眼
字体:
第418章 你中有我、我中有你!
上一章 目录 下一章
『章节错误,点此报送』
  有一个冷知识。

  其实早在一百年前,动画行业就有使用过动作捕捉技术的雏形,即影像描摹技术“Rotoscope”。

  时至今日。

  随着3D动画技术的日益成熟,动作捕捉技术也成为了动画行业不可或缺的一部分。

  越来越多专业动画工作室,包括动漫企业,也开始招揽动捕技术人员,着手组建自己的动捕团队。

  这其实是一个行业趋势。

  早在十几年前,动捕技术并未得到大规模商用时,其实很少有动画公司会采用这种技术。

  可随着动捕技术的发展,尤其是动捕技术在影视剧、游戏、军工、医疗、工业生产及虚拟偶像等领域接连取得成功后,情况就不一样了。

  动捕技术在影视剧、游戏等领域的成功,足以证明这项技术的潜力与前景。

  于是在这之后。

  越来越多商业大制作动画,尝试运用这项技术,带给观众们与众不同的观看体验。

  国外成熟的动漫巨头企业,基本都养着一個专业的动捕技术团队。

  可惜,万宝没有。

  一方面是因为,万宝崛起的速度太快了。连专业配乐团队也是这两年才开始组建,更别提动捕团队了。

  其次是因为成本问题。

  动捕技术,主要服务对象都是各类大制作影视作品,甚至是大热游戏。

  难道那些低成本影视剧,包括冷门游戏,不知道动捕技术的好处吗?

  很明显,他们知道但他们用不起!

  这玩意可贵了。

  说句实话,养一个动捕团队的花销,应该不会比养一个CG特效团队差多少,甚至更高也说不定?

  小郭的提议很合理。

  万宝动画确实需要一支专业的动捕技术团队,来为动画制作服务。

  但真的养得起吗?

  这可不是闹着玩的,一支动捕技术团队至少几十号人。

  考虑到动捕技术在国内动漫行业的运用场景,这些人一年之中绝大部分时间都是闲着玩手机。

  除非……

  万宝愿意承接外部订单?

  “这样也可以啊!”

  “咱们的动捕团队,公司有活就优先服务于公
第418章 你中有我、我中有你!(1/3).继续阅读
《 加入书签,方便阅读 》
上一章 目录 下一章