第五十二章 差距
个普通的战士之间都有着巨大的差别,但根据他们的灵魂强度,可以简单得出一个等级体系,又为了分出他们不同的地方细分出每一个属性。
生命力、集中力、耐力、力量、灵巧、智力、信仰、感应,一共八种。
生命力:决定血量高低的能力值。也会影响火属性防御力、免疫力。
集中力:决定专注值高低的能力值。也会影响理智度。
耐力:决定精力高低的能力值。也会影响健壮度,以及可承受的装备重量上限。
力气:使用重型武器的必需能力值。装备拥有力气加成的武器会提升攻击力,也会影响物理防御力。
灵巧:使用精密武器的必需能力值。装备拥有灵巧加成的武器会提升攻击力,也会影响落下损伤的减伤率、是否容易摔下马背,以及魔法、祷告的使用速度。
智力:施展魔法的必需能力值。施展拥有智力加成的魔法会提升威力,也会影响魔力属性的防御力。
信仰:执行祷告的必需能力值。执行拥有信仰加成的祷告会提升威力。
感应:影响观察力的能力值,也会影响圣属性防御力、抗死度。此外,也和某种魔法、祷告有密切关系。
每一点属性增加之后就会让等级提升一级。
别看只是属性小小的几点提升,就比如力气,多少点力气就代表此人单手能使用多少公斤重的武器,力量提升则为指数级增长。
可能有人通过数年的艰辛锻炼才让力气这项属性提高一点,而有的人长大后就能拥有这么多的力气。
天赋的差距能使人绝望,就像魔法一样,长大后智力没能达到九点的人这辈子都将与魔法绝缘,再无接触的可能,而智力天生能到10以上的便是魔法资质卓越的天才。
根据灵魂强度来划分等级。
无主的灵魂,无等