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一笑倾城之这个穿越有点早无冥尊者

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第七十五章 成名后的影响
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  首先这款游戏抛弃了传统游戏有终点的设计,让玩家可以一直的跑下去,随着时间的变长,角色速度不停地加快时刻给玩家新鲜的刺激感。

  同时为了弥补不能通关的遗憾,设计了任务成就签到系统,可以让玩家很容易的找到目标,并更换目标,单这一点就使的游戏粘度大幅度提高。

  所以当人们接触了几把极限跑酷游戏,就感觉自己停不下来了。

  可谓是爱不释手,每当有空闲时间总想摸出手机来,去玩两把。

  这款简单的游戏,就是以它简单而又独特的方式,吸引着人们。

  “真是一款神奇的游戏,吸引着我,很长时间了,没有一款游戏,让我如此的陶醉在其中,昨天晚上我熬夜直接玩了三个小时的游戏。”

  “确实,天才般的设想。”

  “我宣布这款游戏,将作为我永久收藏的宝藏游戏。”

  “很好玩的游戏,我奔跑的长度,是我们全家人里面的第一名。”

  “你们聊的是什么游戏,作为一个跑酷的高手,我竟然不知道这款游戏的存在?”

  当下国外的社交软件脸书和推特等平台对极限跑酷这款游戏评论如火如荼。

  这其中肯定也有midwaygames公司的私底下的刻意引导引流,但是不可否认的是这款跑酷游戏,它那独特的游戏玩法和独特的游戏设计理念征服了很多的游戏玩家。

  赵泽看着国外对这款游戏评价这么的高,当然不会浪费了这次绝佳的机会。

  没有过两天的时间,国内的互联网上,爆料了极限跑酷游戏在m国市场上大获成功的消息,

  国内的广大的网民们,原先不对游戏感兴趣的人,看着这款游戏走向国外,也对这款游戏提起了极大的好奇和兴趣。

  极限跑酷游戏慢速增长的下载量,经过又一波的宣传,又快速的增加的一百多万的下载量,现在整个极限跑酷游戏的下载量以迅速的威势突破了一千万的下载量的大关!

  而国内的游戏行业,对于远方科技的态度,也如同六月的天气说变就变。

  原先看不起远方科技的公司,也都来了一个一百八十度的大转弯。
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