152丧尸体系优点
序列定向进化,进化方向是能够准确控制的。
但人类变异丧尸的过程,是不能准确控制的,大部分还是会变异成普通丧尸,部分会成为黑西服,当然,也有的会变异为胖子或者更高级的丧尸。
这就要看轮回者是否解开了丧尸病毒变异的上限,每次基地强化升级,其他发展体系会直接获得新兵种的生产权限,而丧尸体系,这是只能解开丧尸病毒的变异上限,和提高丧尸病毒变异让人类变成更强丧尸的比例。
丧尸体系的最大特点就是不可控,但并不要觉得丧尸体系弱,他的这种生产丧尸的方式,相当于其他体系来说,生产丧尸的速度是非常快的,而且极为廉价。
因为他只需要生产克隆人就好了,有丧尸病毒的建筑也是一次性投资后永久可用,丧尸体系的从头到尾生产丧尸花费,都是恒定的,只是一个克隆体的钱。
而且,一个克隆体培养中心生产克隆体的速度,是一般发展体系生产士兵速度的好几倍。
速度快,价格还便宜,这也导致丧尸体的兵力很容易达到上限,但这些丧尸中,普通丧尸又会占据很大比例。
所以,为了留住强一些的丧尸,丧尸体系的轮回者,往往是最喜欢和别人开战的,不求能够一次击败敌人,就是拿普通丧尸过去和别人耗也行,能杀死对方一些军队就行,反正就是送掉普通丧尸,控住人口名额,继续生产新丧尸。
嘻哈杀马特的名字叫做布尼尔,他的亿万僵尸发展体系,拥有游戏中人类和丧尸两条发展线,他最开始是选择发展的人类。
因为他是被真理信徒用道具邀请进入轮回空间的,算是一进来就是有组织的人,但运气不好,领地没有被分配到真理信徒军团附近,而是被随机到了这个地方。
为了先保全自己的安全,布尼尔上来就自然就选择了以防御为主的人类一方,毕竟亿万僵尸这个游戏,本质上还是一个偏塔防类的游戏,人类一方在基地防御上,有很多的优势。
经过一段时间的发展后,布尼尔永生之